沙特阿拉伯

一次性曝光字节跳动的5款中重度游戏,它的


步步逼近。

“最近,行业里关于我们游戏业务的谣言比较多。统一说明下,我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。”

日前,严授在微头条上表明了字节跳动持续投入游戏的决心。而从以往的“低调”“不予置评”“不作回应”到此次严授亲自出面,这或许是面对市场猜测的无奈之举,但也或许是一次主动狙击的转折。

就在近日,手游那点事获悉字节跳动手头上的5款中重度游戏,涵盖了SLG、吃鸡、MOBA、二次元、ARPG,这当中有自研有代理,我们看到了字节这5款游戏的面貌。

通过这些游戏你能看到,不管是在明面上还是暗地里,字节跳动的游戏布局或许都比我们想象中要来得快且广。

一、五张牌:SLG/吃鸡/MOBA/二次元/ARPG

目前获悉的五款产品,品类囊括了SLG、吃鸡、MOBA、二次元、ARPG,和之前业内流传的消息基本对应,也可以看出字节跳动多品类的布局策略。

让笔者有点意外的是,虽然从市场潜力来看,字节跳动选择的这几个品类相当常见。但落到每一款产品上,他们却似乎在刻意寻找一些差异化的市场空间,比如针对特定文化地域的产品。

可见,在中重度游戏的布局上,字节跳动是颇具策略性,懂得有的放矢,同时又比较看重细分市场的机会。

1

这是一款字节跳动的自研游戏,它有着很高的美术品质,cok-like的PVP内核,丰富的外围玩法和故事内容,符合业内对第三代SLG的标准。

题材方面,游戏围绕人类文明展开,但与我们熟知的另一款产品相比,又有点儿区别。

它把着眼点放在地域上,以东亚、爱琴海、尼罗河等人类文明的发源地作为划分,同时融入幻想元素,而地域间则有着不同的城建风格和属性特点。

另外,游戏在美术品质很高的基础上,还特别注重对战斗的呈现。

游戏内的攻城战和遭遇战有着独立的对战场景,对战斗画面的表现力很充足,战前还需要玩家调整出战的阵容和站位,用以左右战局走势。

同时,游戏还通过大量的CG和对话作为剧情故事的衔接。

综合来看,这说得上是字节跳动目前较具竞争力的一款产品。它的完成度很高,符合第三代SLG标准,在美术表现、玩法内容和细节设计上又明显处于头部水平。

据手游那点事了解,这款产品在去年11月已经进行了首次封测,目前正处于二次封测途中,测试数据亮眼。

2

这是一款主打快节奏的战术竞技游戏,基于现代的军事题材,又融入了一些科幻元素。

它对吃鸡玩法做了较大改动,砍掉了跳伞,玩家开局后直接在地图上选择出生点;它又调整了装备的获取途径,玩家开局前就要搭配好武器和辅助品。

通过这些改动,这款游戏把单局时间缩短到10分钟内。

而局内的资源获取,则变成了提高角色各项属性的Buff和武器弹药等。

现阶段来看,游戏在画面表现力、动作流畅度、射击手感等方面的品质尚可。而产品的定位,瞄准的是玩法门槛更低的快节奏吃鸡市场。

另外手游那点事还了解到,这款游戏自去年12月开始就在东南亚地区进行导量测试,并且在一些重点市场获得了较高的


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